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Craps

SpielautoritÄt

InterCasinos "Craps" wird nach den Atlantic City-Spielregeln gespielt und programmiert.

Autorität: New Jersey Casino Control Commission.

Spielregelausnahmen:Keine.

Überblick

Hier können Sie online Craps spielen! Das Würfelspiel "Craps", schon bei den Römern populär, ist ein aufregendes Spiel, bei dem es um Chancen geht. Das Ziel im "Craps" Spiel ist es, das Resultat von gerollten Würfeln richtig vorauszusagen.

SpielerklÄrung

Ihre Spielmarken sind am unteren rechten Rand des Spielfensters nach Wertigkeit gestapelt (€ 1, € 5, € 25, € 100, € 500). Wählen Sie den Betrag, den Sie setzen möchten, indem Sie mit der linken Maustaste auf den Spielmarkenstapel klicken. Dies aktiviert die Spielmarke mit dem bestimmten Wert. Als nächstes setzen Sie Ihre Wette auf dem Crap Tisch, indem Sie am "bet field" (Wettenfeld) klicken. Um eine Wette zu formen, die als Geldwert nicht existiert, klicken Sie einfach an diesem Spielmarkenstapel, nachdem Sie die vorher gewählte Spielmarke auf den Tisch gesetzt haben. Zum Beispiel, um € 30 zu wetten, klicken Sie an der € 25 Spielmarke und setzen es auf den Tisch und klicken dann an der € 5 Spielmarke und setzen es auf die € 25 Spielmarke.

Im "Craps" gibt es viele verschieden Arten von Wetten (beide regulär und ergänzend - nachdem zum ersten Mal gewürfelt wurde). Alle Arten sind wie unten folgt beschrieben. Ihr gesamter Wetteinsatzbetrag wird im "Total Bet" (Gesamteinsatz) Feld angezeigt und befindet sich rechts neben der Balanze. Sie haben die Wahl die Würfel entweder selbst zu rollen oder überlassen dies dem Computer.

Falls Sie die Würfel lieber selbst rollen, klicken Sie bitte an der Box unter die Schaltfläche "Roll button" (Roll-Schaltfläche). Nachdem Sie Ihre Wette(n) gesetzt haben, klicken Sie bitte auf "Roll" (Rollen). Es wird sich ein neues Spielfenster auf der rechten Seite des Bildschirmes eröffnen. Sie können die Würfel, welche sich im Würfelkorb befinden, einfach in die "Hand" nehmen, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Um die Würfel fallen zu lassen, lassen Sie die linke Maustaste los. Das "shooter window" (Schützenfenster) schließt sich von selber, sobald die Würfel zum Stillstand gekommen sind.

Falls es Ihnen lieber ist, die Würfel nicht selbst zu rollen, stellen Sie bitte sicher, dass die Box unter der Schaltfläche "Roll button" (Roll-Schaltfläche) nicht angekreuzt ist. Nachdem Sie Ihre Wette(n) auf den Tisch gesetzt haben, klicken Sie bitte auf die Schaltlfäche "Roll button" (Roll-Schaltfläche) und die Würfel rollen. Das Resultat der letzten fünf Runden ist in der linken oberen Ecke des Bildschirmes angezeigt. Sie können dieses Fenster schließen, indem Sie auf "X" in der oberen linken Ecke klicken. Jedes Mal, wenn Sie Geld gewinnen oder verlieren, erscheint über dem Spielbildschirm ein Rechteck mit einer Nachricht.

Wettarten und Ihre Auszahlungen

Manche Wetten sind mit dem "Come Out roll" (Erster Einsatz) möglich. Vor dem "Come Out roll" wird ein schwarzer Stift in der linken Ecke des Craps Tisches angezeigt. Manche Wetten sind erst möglich, nachdem ein "Point" erzielt wurde. Einen "Point" nennt man, wenn der "Come Out roll" entweder eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist. Die Zahl, die gewürfelt wurde, nennt man "Point" und der nächste Wurf/Würfe nennt/nennen sich "Point roll". "Point rolls" setzen sich fort, bis der Schütze eine 7 oder einen "Point" würfelt. Nachdem das passiert ist, beginnt diese Reihenfolge wieder von vorn (der nächste Wurf ist der "Come Out roll").

Wettart Auszahlung

Pass Line Bets

Man nennt sie auch die "Front Line" (Stirnseitenlinie). Diese ist die beliebteste Wette im Craps. Mit dem "Come Out roll" (Erster Einsatz) möglich. Nachdem ein "Point" erzielt wurde, kann die Originalwette nicht entfernt oder geändert werden. Gewinnt, wenn der "Come Out roll" eine 7 oder 11 ist. Verliert, wenn der "Come Out roll" eine 2, 3 oder 12 ist. "Point" entsteht, wenn der "Come Out roll" entweder eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist. Nach dem "Come Out roll" gewinnt der Spieler, falls ein Point vor einer 7 gewürfelt wird. Der Spieler verliert, falls eine 7 vor dem Point gewürfelt wird. Wetten werden nach einem Gewinn oder Verlust entfernt.

1 zu 1

Don't Pass Bets

Man nennt sie auch die "Black Line" (Schwarze Linie). Mit dem "Come Out roll" möglich. Gewinnt, wenn "Come Out roll" eine 2 oder 3 ist. Verliert, wenn "Come Out roll" eine 7 oder 11 ist. Unentschieden, wenn "Come Out roll" eine 12 ist. "Point" entsteht wenn der "Come Out roll" entweder eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist. Nach dem "Come Out roll" gewinnt der Spieler, falls eine 7 vor einem Point gewürfelt wird. Der Spieler verliert falls ein Point vor der 7 gewürfelt wird. Wetten werden nach einem Gewinn oder Verlust entfernt.

1 zu 1

Come Bets

Möglich, nachdem ein Point erzielt wurde. Regeln sind ähnlich wie in "Pass Line Bet". Nachdem "Point" erzielt wurde, kann die Originalwette nicht entfernt oder geändert werden. Gewinnt, wenn der Schütze eine 7 oder 11 würfelt. Verliert, wenn der der Schütze eine 2, 3 oder 12 würfelt. Come Point ist erzielt, wenn der Schütze eine 4, 5, 6, 8, 9, 10 am "Come Out" würfelt. Der Croupier verschiebt die Wette von "Come" Gebiet zur entsprechenden Box für diese Zahl. Nachdem der Come Point erzielt wurde, gewinnt der Spieler, falls ein Come Point vor einer 7 gewürfelt wird. Der Spieler verliert, wenn eine 7 vor dem Come Point gewürfelt wird. Wetten verbleiben nach einem Gewinn auf dem Tisch. Der Spieler kann aber seine Wette jederzeit zurückziehen. Wetten werden nach einem Verlust vom Tisch entfernt.

1 zu 1

Don't Come Bets

Möglich nachdem ein Point erzielt wurde. Regeln sind ähnlich wie in "Don't Pass Bets". Gewinnt, wenn der Schütze eine 2 oder 3 würfelt. Verliert, wenn der der Schütze eine 7 oder 11 würfelt. Unentschieden wenn Schütze eine 12 würfelt. Come Point ist erzielt, wenn der Schütze eine 4, 5, 6, 8, 9, 10 würfelt. Der Croupier verschiebt die Wette von "Don't Come" Gebiet zur entsprechenden Box für diese Zahl. Nachdem der Come Point erzielt ist, gewinnt der Spieler, falls eine 7 vor einem Come Point gewürfelt wird. Der Spieler verliert, falls ein Come Point vor der 7 gewürfelt wird. Wetten werden nach einem Gewinn oder Verlust entfernt.

1 zu 1

Place Bet to Win

Diese Wette kann jederzeit gesetzt werden. Beachten Sie aber bitte, dass die Wette aktiv wird sobald ein Point erzielt ist. Spieler setzen auf Zahlen 4, 5, 6, 8, 9, 10. Das bekommt die "Place Number". Gewinnt, falls der Schütze die "Place Number" vor einer 7 rollt. Auszahlung hängt von der gewählten "Place Number" ab. Verliert, wenn der Schütze eine 7 vor einer "Place Number" rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

9 zu 5

(auf 4 oder 10)

7 zu 5

(auf 5 oder 9)

7 zu 6

(auf 6 oder 8)

Place Bet to Lose

Diese Wette kann jederzeit gesetzt werden. Beachten Sie aber bitte, dass die Wette aktiv wird, sobald ein Point erzielt ist. Spieler setzen auf Zahlen(n) 4, 5, 6, 8, 9, 10. Das bekommt die "Place Number". Gewinnt, falls der Schütze eine 7 vor der "Place Number" rollt. Auszahlung hängt von der gewählten "Place Number" ab. Verliert, wenn der Schütze eine "Place Number" vor einer 7 rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

5 zu 11

(auf 4 zu 10)

5 to 8

(auf 5 zu 9)

4 to 5

(auf 6 zu 8)

Hardway Bets

Diese Wette kann jederzeit gesetzt werden. Beachten Sie aber bitte, dass die Wette aktiv wird sobald ein Point erzielt ist. Spieler setzen auf Zahlen(n) 4, 6, 8, 10. Gewinnt, falls der Schütze die gewählte Zahl den 'the hard way' rollt. Rollt eine 4 via ein Paar 2nen, rollt eine 6 via ein Paar 3nen, rollt eine 8 via ein Paar 4nen, rollt eine 10 via ein Paar 5nen. Auszahlung hängt von der gewählten Zahl ab. Verliert, wenn der Schütze eine 7 oder die Zahl den "easy way" rollt. Zum Beispiel, rollt eine 4 via 3 und 1, rollt eine 6 via 4 und 2 oder 5 und 1, rollt eine 8 via und 3 oder 6 und 2, rollt eine 10 via 6 und 4. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

7 zu 1

(auf 4 the hard way)

(auf 10 the hard way)

9 zu 1

(auf 6 the hard way)

(auf 8 the hard way)

One Roll Bets

Spieler setzen auf Zahlen(n) 2, 3, 11, 12. Gewinnt, falls der Schütze die gewählte Zahl rollt. Verliert, wenn der Schütze nicht die gewählte Zahl rollt. Auszahlung hängt von der gewählten Zahl ab.

30 zu 1

(auf 2 oder 12)

15 to 1

(auf 3 oder 11)

Field

Spieler setzen auf eine Gruppe von Zahlen (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) die als nächstes gerollt wird. Auszahlung hängt von der gerollten Zahl ab. Verliert, wenn der Schütze eine 5 oder 6 oder 7 oder 8 rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

1 zu 1

(auf 3, 4, 9, 10, 11)

2 zu 1

(auf 2, 12)

Any Craps

Spieler setzen auf den Ausgang, der als nächstes gerollt wird. Gewinnt, falls der Schütze eine 2 oder 3 oder 12 rollt. Verliert, wenn der Schütze eine andere Zahl rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

7 zu 1

Any 7

Spieler setzen auf den Ausgang der als nächstes gerollt wird. Gewinnt, falls der Schütze eine 7 rollt. Verliert, wenn der Schütze eine andere Zahl rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

4 zu 1

Eleven or Craps (E-C)

Spieler setzen auf den Ausgang, der als nächstes gerollt wird. Gewinnt, falls der Schütze eine 2 oder 3 oder 11 oder 12 rollt. Verliert, wenn der Schütze eine andere Zahl rollt. Auszahlung hängt von der gerollten Zahl ab. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

7 zu 2

(auf 2 oder 3 oder 12)

15 zu 2

(auf 11)

Big 6

Diese Wette kann jederzeit gesetzt werden. Beachten Sie aber bitte, dass die Wette aktiv wird, sobald ein Point erzielt ist. Gewinnt, falls der Schütze eine 6 rollt. Verliert, wenn der Schütze eine 7 vor einer 6 rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

7 zu 6

Big 8

Diese Wette kann jederzeit gesetzt werden. Beachten Sie aber bitte, dass die Wette aktiv wird, sobald ein Point erzielt ist. Gewinnt, falls der Schütze eine 8 rollt. Verliert, wenn der Schütze eine 7 vor einer 8 rollt. Nach einem Gewinn verbleiben die Wetten auf dem Tisch, der Spieler kann aber die Wette jederzeit entfernen. Nach einem Verlust werden Wetten entfernt.

7 zu 6

Auszahlungen werden auf den nächsten € 1 abgerundet. Zum Beispiel, "Place Bet to Win" auf einen Wurf für eine 6 oder 8 mit einer € 5 Wette resultiert in einer Auszahlung von € 5 (nicht € 5.83). Sie können sicherstellen, dass eine volle Auszahlung erfolgt, indem Sie die Wette(n) dementsprechend modifizieren. Eine Nachrichtenbox wird erscheinen, damit Sie diese Situation vermeiden können. Wenn die Nachrichtenbox erscheint, klicken Sie einfach am "Yes" (Ja) und Ihre Wetten werden automatisch modifiziert. Im hier gegebenen Beispiel würde Ihre Wette von € 5 auf € 6 geändert werden, und Ihre Auszahlung würde dementsprechend € 7 betragen. Klicken Sie auf "No" (Nein) verläuft das Spiel mit den originalen Wetten weiter.

ErgÄnzungswetten und Ihre Auszahlungen

Wettart Auszahlung

After Don't Pass Bet

Wenn eine Spieler eine "Don't Pass Bet" setzt und ein Summe von 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist mit der "Come Out roll" gewürfelt, hat der Spieler das Recht, eine Ergänzungswette, welche die "Don't Pass Bet" unterstützt, zu setzen. Der Einsatz kann nicht mehr als doppelt soviel wie die originale "Don't Pass Bet" sein. Gewinnt, wenn "Don't Pass Bet" gewinnt. Auszahlung hängt vom Wert des "Come Out point" ab. Verliert, wenn die "Don't Pass Bet" verliert. Wetten werden nach Gewinnen und Verlusten entfernt.

1 zu 2

(auf 4 oder 10)

2 zu 3

(auf 5 oder 9)

5 zu 6

(auf 6 oder 8)

After Pass Line Bet

Wenn ein Spieler eine "Pass Line Bet" setzt und eine Summe von 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist mit der "Come Out roll" gewürfelt, hat der Spieler das Recht eine Ergänzungswette, welche die "Pass Line Bet" unterstützt, zu setzen. Der Einsatz kann nicht mehr als doppelt soviel wie die originale "Pass Line Bet" sein. Gewinnt, wenn "Pass Line Bet" gewinnt. Auszahlung hängt vom Wert des "Come Out point" ab. Verliert, wenn die "Pass Line Bet" verliert. Wetten werden nach Gewinnen und Verlusten entfernt.

2 zu 1

(auf 4 oder 10)

3 zu 2

(auf 5 oder 9)

6 zu 5

(auf 6 oder 8)

After Come Bet

Wenn ein Spieler eine "Come Bet" setzt und die Summe von 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 wird sofort danach gewürfelt, hat der Spieler das Recht, eine Ergänzungswette, welche die "Come Bet" unterstützt, zu setzen. Der Einsatz kann nicht mehr als doppelt soviel wie die originale "Come Bet" sein. Gewinnt, wenn "Come Bet" gewinnt. Auszahlung hängt vom Wert des "Come Out point" ab. Verliert, wenn die "Come Bet" verliert. Wetten werden nach Gewinnen und Verlusten entfernt.

2 zu 1

(auf 4 oder 10)

3 zu 2

(auf 5 oder 9)

6 zu 5

(auf 6 oder 8)

After Don't Come Bet

Wenn ein Spieler eine "Don't Come Bet" setzt und die Summe von 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 wird sofort danach gewürfelt, hat der Spieler das Recht eine Ergänzungswette, welche die "Don't Come Bet" unterstützt, zu setzen. Der Einsatz kann nicht mehr als doppelt soviel wie die originale "Don't Come Bet" sein. Gewinnt, wenn "Don't Come Bet" gewinnt. Auszahlung hängt vom Wert des "Come Out point" ab. Verliert, wenn die "Don't Come Bet" verliert. Wetten werden nach Gewinnen und Verlusten entfernt.

1 zu 2

(auf 4 oder 10)

2 zu 3

(auf 5 oder 9)

5 zu 6

(auf 6 oder 8)

Auszahlungen werden auf den nächsten € 1 abgerundet. Zum Beispiel, "After Don’t Pass Bet" auf einen Wurf für eine 5 oder 9 mit einer € 5 Wette resultiert in einer Auszahlung von € 3 (nicht € 3.33). Sie können sicherstellen, dass eine volle Auszahlung erfolgt, indem Sie die Wette(n) dementsprechend modifizieren. Eine Nachrichtenbox wird erscheinen, damit Sie diese Situation vermeiden können. Wenn die Nachrichtenbox erscheint, klicken Sie einfach am "Yes" (Ja) und Ihre Wetten werden automatisch modifiziert. Im hier gegebenen Beispiel würde Ihre Wette von € 5 auf € 6 geändert werden, und Ihre Auszahlung würde dementsprechend € 4 betragen. Klicken Sie auf "No" (Nein) verläuft das Spiel mit den originalen Wetten weiter.

Wetteinsatz Grenzen

€ 5 Minimum Wette.

€ 500 pro Feld.

Keine Maximum Gesamtwettgrenze.

Sie können auch Ihre Tischgeldgrenze von der maximalen angegebenen Grenze verringern, indem Sie "Wett Optionen" vom Spiele Verzeichnis wählen. Das Fenster "Tischgeldgrenze Ändern" öffnet sich. Um die Tischgeldgrenze zu verringern, geben Sie bitte Ihre neue Grenze in der entsprechenden Box ein. In der Box darunter geben Sie Ihre "PIN" (persönliche Identifizierungsnummer) ein. Klicken Sie auf die Schaltfläche "OK", um die Änderung zu vervollständigen. Bitte beachten Sie, dass Sie Ihre Tischgeldgrenze nur einmal pro Woche verändern können (Freitag 12:00 AM EST). Bitte beachten Sie auch, dass die Veränderung für alle Spiele zutrifft, nicht nur das Spiel, welches Sie im Moment spielen.

Tastenkombinationen

Tastatureingabe Aktion
Eingabe Rollen. Kein "Shooter interface" (Schützenfenster) wenn Tastenkombinationen benutzt werden.
Pfeil nach obenGeldwert erhöhen
Pfeil nach untenGeldwert verringern.

Falls Ihre Tastatur keine Zehnertastatur hat, müssen Sie die Funktionstaste "Fn" mit den oben angegebenen Tastenkombinationen (z. B. + Eingabe) benutzen. Bitte beachten Sie, dass diese Tastenkombinationen nur Vorschläge sind. Manche Computer reagieren anders als andere und wir können deshalb nicht garantieren, dass diese Tastenkombinationen für alle Computer zutreffen.

Anmerkung:

Sie können den Ton, die Sprache und die Animation während des Spiels ein- oder ausschalten. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Option", die sich in der unteren linken Seite des Bildschirms befindet. Sollte die Box angekreuzt sein, ist die Option eingeschaltet und sollte sie nicht angekreuzt sein, ist die Option nicht aktiviert. Sie müssen das Spiel neu starten um die Animationsoptionen zu aktivieren.

Referenzen

Für weitere Information über "Craps" konsultieren Sie bitte die folgenden Referenzen:
Patrick, John. John Patrick’s Advanced Craps: The Sophisticated Player’s Guide to Winning, Lyle Stuart, 1995.
Scoblete, Frank. Beat the Craps Out of the Casinos: How to Play Craps and Win, Bonus Books, 1991.
Silberstang, Edwin. Winning Casino Craps, David McKay Co., 1980.
Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling, Research Services Unlimited, 1993.
Winkless, N. B. The Gambling Times Guide to Craps, Carol Publishing Group, 1981.